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[Opération régionale NA] Concevoir et animer un jeu sérieux dans le cadre de son enseignement (ludopédagogie, escape game, jeu vidéo, jeu de société) Présentiel
Dernière mise à jour : 11/09/2024
A propos de la formation
Toutes les réponses en suivant notre formation !
Public visé
Prérequis
Cette formation ne nécessite aucun prérequis.
Les stagiaires doivent venir équipés de PC ou tablette.
Objectifs de la formation
- Se sensibiliser aux grands principes de la ludopédagogie, du jeu sérieux et de la gamification
- Comprendre l'intérêt du jeu en formation, d'un point de vue des sciences de l'Education et des Sciences de l'information et de la communication
- Appréhender la structuration d'une séance ludopédagogique par une approche pratique : test de jeux sérieux (analogiques et numériques), structure d'un debriefing
- Choisir ou concevoir un scénario pédagogique incluant le jeu en tenant compte du contexte, du public cible visé et des objectifs pédagogiques visés, concevoir le rôle de maître du jeu
- Découvrir des méthodes, outils et jeux pour concevoir sa séance ludopédagogique et l'évaluer
Contenus
Comprendre le potentiel du jeu dans l'apprentissage :
- Ludopédagogie, jeux sérieux, gamification, quelles différences ?
- Les apports et limites des approches ludiques dans l'enseignement et la formation
Se mettre à la place de l'apprenant : participer à des séances ludopédagogiques :
- Test d'une séance ludopédagogique avec jeux numériques et analogiques
- Identifier les rôles du professeur / formateur durant les différentes phases d'une séance ludopédagogique
- Structurer et animer un debriefing
- Identifier des ressources pour créer des séances ludopédagogiques (numériques ou non)
Concevoir une stratégie d'apprentissage par le jeu :
- Analyse du public, du contexte, des objectifs pédagogiques visés, de l'évaluation
- Scénarisation et mise en œuvre d'une séance ludopédagogique
- Comprendre la notion d'évaluation associée à une séance ludopédogique
- Réalisation d'une séance ludopédagogique en mobilisant différents outils et concepts (Serious Game Design, Modèle CEPAJe, ressources…)
- Appréhender les apprentissages en lien avec le jeu et les écarts interprétatifs
- Limites de l'apprentissage par le jeu et évaluations
NB : Les stagiaires doivent venir équipés d'un PC ou d'une tablette.
Modalités pédagogiques
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du / des Formateur(s)
Julian Alvarez, Docteur HDR en science de l'Information et de la Communication
Spécialisé TIC, Gamification, Réalité Virtuelle, Robot pédagogie, Ludopédagogie